이소 미츠오
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애니메이션의 작화를 얘기하자! - 이노우에 토시유키 (5)WEB아니메스타일 2015. 1. 20. 16:03
animator interview이노우에 토시유키 (5) 오구로 여기서, 얘기를 이노우에씨로 돌리자면요. 새삼스럽게 묻는 것도 이상하지만(웃음), 이노우에씨의 대표작은, 뭐가 될까요. 이노우에 음, 딱히 뭔가를 달성한 느낌은 없군. 언제나 뭔가가 부족하다고 느껴져. 그러니까 계속 하는 거지. 오구로 그러면 『공각기동대』같은 건 어떤가요? 이노우에 그 때는 컨디션도 엄청 안 좋았고, 스케줄도 짧아서, 사실은 그렇게 의욕적으로 하지는 못했어. 그나마 만족할만한 건 잠수 장면의 거품 정도... 오구로 (웃음). 그러면, 『AKIRA』는 어떤가요. 담당하신 건 도입부의 바이크 신이죠? 이노우에 게릴라가 최루탄을 맞지. 그게 끝나고, 테츠오를 팔로우로 찍는 장면부터 내 파트야. 오구로 아아, 그러면 그 후, 테츠..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (4)WEB아니메스타일 2015. 1. 20. 14:20
animator interview이노우에 토시유키 (4) 오구로 여기서, 풀 3코마라는 말을 좀 더, 이 인터뷰를 읽고 있는 사람들에게도 알기 쉽게 설명하고 싶은데요, 3코마의 움직임을, 나카와리(중간나누기) 없이, 전부 원화로 그린다는 말이죠. 그렇게 하면 나카와리가 있는 2코마보다도, 1초당의 원화 매수는 많아져요. 이노우에 그렇지. 움직임의 밀도라는 점에서 말하자면, 아마 최고의 방법일 거야. 2코마 나카와리 없음, 이라는 건, 움직임을 컨트롤하기도 어렵고, 그걸로 그릴 수 있는 움직임은 풀 3코마와 그렇게 차이가 없어. 1코마 풀이라는 것도 원리적으로는 생각할 수도 있겠지만, 그걸 실제로 하게 된다면 자기 원화를 자기가 나눌 뿐인 작업이 되어버리니까, 의미가 없고, 애초에 그렇게 많이 그릴 수도 ..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (3)WEB아니메스타일 2014. 7. 14. 12:22
animator interview이노우에 토시유키(3) 오구로 우츠노미야씨는, 구체적으로 어떻게 뛰어났던 거죠? 이노우에 그림을 움직이는 것에 대해 재능이 있었어. 옆에서 보고 있으면, 아무런 고생 없이 그림을 만들 수가 있는 거야. 평범한 사람이라면 「어떤 움직임으로 할까」하고 시행착오를 하거나, 1장 1장의 그림에 고민하거나, 아니면 그리고 나서 타이밍이 다르다던지, 이 그림은 안 그렸여야 했는데 하는 것에 깨닫기 마련인데, 그런 게 전혀 없어. 그리기 전부터 거의 모든 걸 깨달은 듯한 방식으로 그려. 막힘 없이 그린다는 얘기지. 게다가 완성된 움직임은 선명하고. 「이 그림은 필요없네」하고 지우고 다시 그리는 일도 없어. 그렇다고 완성이 빨리 되나면, 그런 것도 아니라서, 나랑 같거나 오히려 늦을 정..
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あ행애니메이터 MAD 모음 2013. 6. 5. 18:08
アニメーターMAD애니메이터 MADAnimator MAD 青山浩行아오야마 히로유키Hiroyuki Aoyama 阿部厳一郎아베 겐이치로Genichirou Abe 阿部望아베 노조무Abe Nozomu 雨宮哲아메미야 아키라Akira Amemiya 新井浩一아라이 코이치Kouichi Arai 新井淳아라이 준Jun Arai 荒木涼아라키 료Ryo Araki 安藤真裕안도 마사히로Masahiro Ando 庵野秀明안노 히데아키Anno Hideaki 石田慶一이시다 케이이치Keiichi Ishida 磯光雄이소 미츠오Mitsuo Iso 板野サーカス이타노 서커스Itano Circus 伊藤秀次 이토 히데츠구Hidetsugu Ito 井上俊之 이노우에 토시유키Toshiyuki Inoue 今石洋之이마이시 히로유키Hiroyuki Imaishi..