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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (1)WEB아니메스타일 2014. 1. 30. 18:32
animator interview이노우에 토시유키 (1) 이노우에 토시유키는, 데뷔 당시의 『GU-GU간모』에서 업계의 주목을 끈 이래 『AKIRA』,『MEMORIES』,『GHOST IN THE SHELL』,『인랑』,『BLOOD THE LAST VAMPIRE』,『천년여우』등, 계속해서 화제작에 참가하여 훌륭한 작업을 남겨왔다. 그 작화의 높은 퀄리티, 작업의 성실함으로 「퍼펙트한 애니메이터」라고까지 불리고 있다.캐릭터 디자이너나 작화감독이 되는 것보다도, 한 명의 원화맨으로서 「움직임」을 추구해가고 싶다고 생각하고 있는 듯하다. 현재는, 좀 더 인간의 동작을 충실하게 재현한 리얼한 연기를 그리는 것을 목표로 하고 있다.또, 그의 아니메에 대한 애정과 조예는 무척 깊고, 후진을 위한 지도에도 힘을 기울이고..
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01/25일자 키플라디오키플라디오 2014. 1. 27. 14:19
※녹화 문제로 음성이 약간 끊깁니다. 그 점 양해를... 오프닝~애니메이션을 얘기하자(아주르) 애니메이션을 얘기하자(왓더훡킹)프레임이 끊길 경우 데일리모션으로 애니메이션을 얘기하자(미니) Q&A~작화감상~오타쿠VS작화오타쿠 반성회~엔딩 1회 라디오는 게스트와 시청자분들 덕에 무사히 끝마쳤습니다!사전 준비를 제대로 못했기 때문에 내용적으로 부족한 부분 투성이지만, 회수를 거듭하면서 차츰 개선해나가려고 생각중입니다. 애니메이션 제작에 관련된 질문 등이 있으면 언제든지 쪽지(덧글) 보내주세요! Q&A코너에서 답변해드립니다! 다음 방송은 2월 1일(토) 오후 2시 예정입니다! (사정에 따라서 변경 가능) 시간 되시는 분 놀러와주세요~ 시간 안 되시는 분들도 녹화 방송 있으니 많이 많이 봐주세요~
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 나카무라 타카시 (5)WEB아니메스타일 2014. 1. 15. 11:17
animator interview나카무라 타카시 (5) 오구로 되돌아보면, 「움직임」에 관해서, 다른 테이스트를 노린 『로봇 카니발』은 당연하다고 치고, 『AKIRA』 때는 이미, 딱딱한 리얼뿐만이 아닌 테이스트가 살짝 보이네요. 나카무라 보인다고 하면, 이미 『AKIRA』에 있어선 그런 움직임은 작품의 방향과는 이질적인 느낌이었을지도 몰라. 오구로 조금 부드러운 느낌의 움직임이라던지. 나카무라 그런 건 좋아해. 지금 오오토모씨가 『스팀 보이』라는 작품을 만들고 있잖아. 작품 세계 그 자체나, 애니메이트의 무드 같은 게 정말 좋아보인다고 생각해. 오구로 그렇군요. 나카무라 역시, 나는 기본적으로 그쪽 취향인가봐. 어떻게 해도. 오구로 방금 했던 애니메이트 하는 목적에 대한 얘기로 잠깐 돌아가는데, 「이야..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 나카무라 타카시 (4)WEB아니메스타일 2014. 1. 15. 10:45
animator interview나카무라 타카시 (4) 오구로 조금 얘기를 돌릴게요. 『환마대전』에 대해서 여쭤보고 싶은데. 매드 하우스나 린타로(りんたろう)씨와의 일은 그게 처음이었죠. 나카무라 이전부터 린씨의 작품에 참가하고 싶다고 생각했어요. 린씨의 표현 스타일이 재밌었거든요. 그리고, 내가 16~17살 때, 오오토모 카츠히로(大友克洋)씨의 만화를 봤어요. 청년지에 실리던 만화였는데. 그 때부터 오오토모씨의 만화에 끌려서, 캐릭터가 오오토모씨라면 꼭 하고 싶다고 생각했죠. 그 때도 역시 작품 전체보다도 콘티가 얼마나 매력적인가가 중요했어요. 오구로 매력적인 컷? 나카무라 전체의 흐름이 아니라, 그 컷 하나하나가 「이거, 재밌겠다」라고 생각하게 만드는 콘티에 끌렸던 느낌이 들어. 그래서, 린씨의 콘티..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 나카무라 타카시 (3)WEB아니메스타일 2014. 1. 15. 09:58
animator interview나카무라 타카시 (3) 오구로 『라이탄』시절, 나카무라씨가 지향하던 건 리얼리티인가요, 리얼감인가요? 나카무라 리얼...... 아니, 정말 「리얼」이라는 말을 계속 들어왔던 느낌이 들어. 리얼리티, 리얼리즘, 진짜처럼 움직인다고. 지금 아니메에서 리얼한 작품이라고 하면, 세계관도 인물도 연출적인 면에서도 실사적인 표현을 하는 걸 말하지만. 아니메가 리얼함을 추구하게 되는 건, 아니메의 만화적인 통속성과, 그 그림 속의 공간이나 세계관을, 조금이라도 보는 사람에게 진짜처럼 느끼기 위함이고, 그게 붕괴되어 버리면 캐릭터의 존재나 연출의 의미가 사라져버리는 거에요. 그건 알고있지만, 답답한 건, 애니메이트라는 기술만으로도, 극단적으로 말하면 작품이 바뀌면 세계관이나 캐릭터의 디..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 나카무라 타카시 (2)WEB아니메스타일 2013. 11. 21. 23:24
animator interview 나카무라 타카시 (2) 오구로 『우주마신 다이켄고』도 하시지 않았나요? 나카무라 메카물이란 작품을 작은 프로덕션이 제작하던 시절이죠. 기억하고 있어요. 뜻은 있는데, 하고 있는 일이나 자기 자신의 애니메이터로서, 앞이 안 보이는 기분에 사로잡힌 듯한 시기... 그래도 어떻게든 하고 싶은 걸 찾으려고 했었죠. 오구로 오프닝에서 1코마로 적 메카를 부수는 장면이 있었죠. 나카무라 전혀 기억이 안 나(쓴웃음). 오구로 오프닝을 했던 건 틀림 없는 거죠? 나카무라 그건 기억하고 있어. 오구로 『다이켄고』는 본편도 했나요? 나카무라 안 했다고 생각하는데. 내가 아니메룸에 있었을 때 카나다 요시노리(金田伊功)씨의 존재를 알았어요. 극장『(은하철도)999』를 보고, 「우와, 굉장하다..
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연출회 정리연출돼지 2013. 11. 13. 14:52
신비한 바다의 나디아 #15연출/콘티 増尾昭一각본 大川久男 #39연출 もりたけし콘티 窪岡俊之각본 大川久男 梅野かおる(田波靖男) 용자특급 마이트가인 #9각본 川崎ヒロユキ콘티/연출 谷田部勝義 #12각본 川崎ヒロユキ콘티/연출 杉島邦久 카레이도스타 #26각본 平見瞠콘티 佐藤順一 연출 福多潤 筑紫大介 唐戸光博 #46각본 上代務 콘티 SATAKE 연출 玉川達文 #50각본 吉田玲子콘티 水瀬たむら 佐藤順一연출 平池芳正 유☆희☆왕 듀얼몬스터즈 #223각본 吉田伸콘티 中村憲由 연출 鶴田寛 #224각본 吉田伸콘티 杉島邦久연출 渡辺正彦 귀신동자 ZENKI #3각본 時村尚콘티 小川浩司연출 亀垣一 체포하겠어 #19각본 時村尚콘티 近藤信宏 渡辺ひろし연출 竹下健一 #36각본 渡辺桂子콘티/연출 竹下健一 #41각본 十川誠志콘티 西村純二..
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た행애니메이터 MAD 모음 2013. 11. 10. 04:00
竹内哲也타케우치 테츠야Tetsuya Takeuchi 竹中真吾타케나카 신고Shingo Takenaka 舘直樹타테 나오키Naoki Tate 田中敦子타나카 아츠코Atsuko Tanaka 田中宏紀타나카 히로노리HIronori Tanaka 玉木慎吾타마키 신고Shingo Tamaki 田村英樹타무라 히데키Hideki Tamura 徳丸輝明토쿠마루 테루아키Teruaki Tokumaru 冨岡寛토미오카 히로시Hiroshi Tomioka 冨田与四一토미타 요시카즈Yoshikazu Tomita 友岡新平토모오카 신페이Shinpei Tomooka 鳥居貴史토리이 타카시Takashi Torii