WEB아니메스타일
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특별기획 미니인터뷰 - 호소다 마모루 인터뷰(2)WEB아니메스타일 2019. 5. 12. 00:18
『ONE PIECE ─오마츠리 남작과 비밀의 섬─』 호소다 마모루 인터뷰 (2) 오구로 그래서, 호소다씨가 생각하기에 「동료」는 필요한가요? 호소다 음, 무슨 얘기에요!? 동료는 필요하죠, 물론. ……아앗, 그렇군!? 응응, 아마 그런 거겠죠. 각본을 쓴 분한테는 미안하지만, 제가 그런 형태로 영화를 마무리한 건, 단순히 관객 입장에서 재밌는 걸 만들자기보단, 나 자신이 직면하고 있는 문제가 있었기 때문이라고 생각해요. 말하자면 『하울』의 문제가 있었다는 거죠. 이거, 실어도 되려나, 하하하하하(쓴웃음). 오구로 이번 얘기 중 제일 재밌는 부분이야. 호소다 그렇겠네요. 말하자면 그런 거에요. 『오마츠리 남작』이라는 영화는, 어떤 영화냐면, 내 지브리 체험이 모티브라는 소리!(쓴웃음) 오구로 아하! 호소다..
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특별기획 미니인터뷰 - 호소다 마모루 인터뷰(1)WEB아니메스타일 2019. 5. 11. 22:39
『ONE PIECE ─오마츠리 남작과 비밀의 섬─』 호소다 마모루 인터뷰 (1) 올 봄에 공개된 『ONE PIECE ─오마츠리 남작과 비밀의 섬─』은, 극장판 『ONE PIECE』의 6번째 작품. 『디지몬 어드벤처 우리들의 워게임!』이나 『SUPERFLAT MONOGRAM』등으로 높은 평가를 받은 호소다 마모루의 오랜만의 극장 작품이었다. 그의 치밀한 화면 구성은 건재. 무거운 테마를 다룬 이색작이기도 했다. DVD 발매를 계기로 『오마츠리 남작과 비밀의 섬』에 대한 이야기를, 그에게 물어보기로 하자. ●2005년 8월 8일 취재장소/도쿄・키치죠지 취재・구성/오구로 유이치로 PROFILE 호소다 마모루 (Hosoda Mamoru) 애니메이션 영화감독. 1967년 9월 19일생. 토야마현 출신. 카나자와 ..
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애니메이터 인터뷰즈 - 카메다 요시미치 (2)WEB아니메스타일 2015. 3. 25. 14:03
2014년 12월 9일 카메다 요시미치 (2) 원화 데뷔와 붓펜 작화 ─ 그렇지만 동화 2년째에 『(천원돌파)그렌라간』을 하셨잖아요. 카메다 그건 우연히죠. AIC가 당시에 AIC 타카라즈카라는 스튜디오를 만들어서 아니메얼과 태그를 짰던 때였거든요. ─ 『그렌라간』의 AIC 타카라즈카 담당회에는, 작화에 아니메얼 인원들이 참가했었죠. 카메다 네. 요시다 토오루씨가 연출을 맡고 나카자와 유이치씨가 작감을 했었죠. 『그렌라간』 25화는 AIC에서 그로스를 맡는다는 얘기를 듣고 「동검이 하고 싶어요」라고 프로듀서에게 연락을 했어요. 그래서 참가할 수 있었죠. ─ 카메다씨의 경력으로 미루컨대, 『세토의 신부』의 초반에 동검을 맡고, 그 후 『그렌라간』에 참가한 느낌인가요? 카메다 거의 동시기죠. 그게 처음으로 ..
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애니메이터 인터뷰즈 - 카메다 요시미치 (1)WEB아니메스타일 2015. 1. 20. 17:11
2014년 12월 8일 카메다 요시미치 (1) 『에바』와 이마이시 히로유키가 계기였다 카메다 요시미치는 요새 화제의 애니메이터다. 『강철의 연금술사[신]』에서의 파워풀한 작화로, 그 이름을 기억한 팬도 많을 터. 붓펜을 구사한 거친 터치가 인상적이었다. 그런 기교가 강한 액션 작화야말로 그의 본질이라고는 생각하지만, 그에 멈추지 않고 그는 다양한 스타일의 작업에 도전하고 있다. 『취성의 가르간티아』에서는 1컷 90초의 엔딩을 정교하게 그려내고, 『파롤의 미래섬』에서는 A프로풍의 만화적인 캐릭터를 피로. 재치 넘치는 『스페이스☆댄디』제 22화도 잊지못할 작업이었다. 이번 인터뷰에서는, 애니메이터를 지망하게 된 계기부터, 『스페이스☆댄디』까지의 이야기를 풀고 있다. PROFILE 亀田祥倫(Kameda Yos..
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애니메이션의 작화를 얘기하자! - 이노우에 토시유키 (5)WEB아니메스타일 2015. 1. 20. 16:03
animator interview이노우에 토시유키 (5) 오구로 여기서, 얘기를 이노우에씨로 돌리자면요. 새삼스럽게 묻는 것도 이상하지만(웃음), 이노우에씨의 대표작은, 뭐가 될까요. 이노우에 음, 딱히 뭔가를 달성한 느낌은 없군. 언제나 뭔가가 부족하다고 느껴져. 그러니까 계속 하는 거지. 오구로 그러면 『공각기동대』같은 건 어떤가요? 이노우에 그 때는 컨디션도 엄청 안 좋았고, 스케줄도 짧아서, 사실은 그렇게 의욕적으로 하지는 못했어. 그나마 만족할만한 건 잠수 장면의 거품 정도... 오구로 (웃음). 그러면, 『AKIRA』는 어떤가요. 담당하신 건 도입부의 바이크 신이죠? 이노우에 게릴라가 최루탄을 맞지. 그게 끝나고, 테츠오를 팔로우로 찍는 장면부터 내 파트야. 오구로 아아, 그러면 그 후, 테츠..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (4)WEB아니메스타일 2015. 1. 20. 14:20
animator interview이노우에 토시유키 (4) 오구로 여기서, 풀 3코마라는 말을 좀 더, 이 인터뷰를 읽고 있는 사람들에게도 알기 쉽게 설명하고 싶은데요, 3코마의 움직임을, 나카와리(중간나누기) 없이, 전부 원화로 그린다는 말이죠. 그렇게 하면 나카와리가 있는 2코마보다도, 1초당의 원화 매수는 많아져요. 이노우에 그렇지. 움직임의 밀도라는 점에서 말하자면, 아마 최고의 방법일 거야. 2코마 나카와리 없음, 이라는 건, 움직임을 컨트롤하기도 어렵고, 그걸로 그릴 수 있는 움직임은 풀 3코마와 그렇게 차이가 없어. 1코마 풀이라는 것도 원리적으로는 생각할 수도 있겠지만, 그걸 실제로 하게 된다면 자기 원화를 자기가 나눌 뿐인 작업이 되어버리니까, 의미가 없고, 애초에 그렇게 많이 그릴 수도 ..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (3)WEB아니메스타일 2014. 7. 14. 12:22
animator interview이노우에 토시유키(3) 오구로 우츠노미야씨는, 구체적으로 어떻게 뛰어났던 거죠? 이노우에 그림을 움직이는 것에 대해 재능이 있었어. 옆에서 보고 있으면, 아무런 고생 없이 그림을 만들 수가 있는 거야. 평범한 사람이라면 「어떤 움직임으로 할까」하고 시행착오를 하거나, 1장 1장의 그림에 고민하거나, 아니면 그리고 나서 타이밍이 다르다던지, 이 그림은 안 그렸여야 했는데 하는 것에 깨닫기 마련인데, 그런 게 전혀 없어. 그리기 전부터 거의 모든 걸 깨달은 듯한 방식으로 그려. 막힘 없이 그린다는 얘기지. 게다가 완성된 움직임은 선명하고. 「이 그림은 필요없네」하고 지우고 다시 그리는 일도 없어. 그렇다고 완성이 빨리 되나면, 그런 것도 아니라서, 나랑 같거나 오히려 늦을 정..
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애니메이션의 작화를 얘기하자 - 이노우에 토시유키 (2)WEB아니메스타일 2014. 2. 6. 19:25
animator interview이노우에 토시유키 (2) 이노우에 아, 이제 시효려나(쓴웃음). 형식상인 캐릭터 디자인은 사장(코자이 타카오)의 이름으로 되어있지만, 사실은 나와 카지시마가 한 거지.당시에 사장은 꽤 바빠서. 그래서 사장에게 『간모』의 원작책을 건네 받고 「여기에서 캐릭터 표로 만들 수 있을만한 표정을 주워서 스케치 해놔.」하고 부탁을 받은 거지. 그래서 3일 정도로 「한페이타는 내가 할테니까, 츠쿠네는 카지시마」 같은 느낌으로 나눠서, 메인 캐릭터의 표정과 포즈의 스케치집을 만들었지. 이쪽은 당연히 사장이 선 정리를 할 거라고 생각을 했었는데, 조금 있더니 사장에게 넘겨준 스케치집이 그대로 캐릭터표가 되어서 돌아온 거야. 오구로 러프 그대로? 이노우에 응, 러프 그대로. 엉망진창이지. ..